期刊文献+

深度学习视域下建构游戏的优化探析 被引量:2

Optimization Analysis of Constructed Games from the Perspective of Deep Learning
下载PDF
导出
摘要 游戏作为幼儿最基本、最喜爱的活动,其面临的最大挑战是游戏质量的提高,这需要幼儿园在开展游戏活动时转换视界:从一般意义上的玩耍转向深度学习。建构游戏作为一种能够在具体情境中映射幼儿原认知和新经验的典型活动,与深度学习有着极大的相关度。文章通过对建构游戏与深度学习的意义关系进行相关探讨,以期为幼儿有效地在建构游戏中进行深度学习铺路。
作者 张阳 马萌 Zhang Yang;Ma Meng
出处 《基础教育研究》 2021年第17期96-99,共4页 Basic Education Research
基金 山东省2020年社科联课题项目“高校智能教育理论发展路径的探究”(2020-ZXGJ-22)。
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献54

  • 1陈佑清.反思学习:涵义、功能与过程[J].教育学术月刊,2010(5):5-9. 被引量:71
  • 2钟志贤,曹东云.基于信息技术的反思学习[J].远程教育杂志,2004,22(4):7-10. 被引量:38
  • 3何玲,黎加厚.促进学生深度学习[J].计算机教与学.现代教学,2005(5):29-30. 被引量:1312
  • 4张建伟,孙燕青.从“做中学”到建构主义——探究学习的理论轨迹[J].教育理论与实践,2006,26(4):35-39. 被引量:70
  • 5Marton F,Saljo R. On qualitative differences in learning: I-Outcome a nd process[J]. British Journal of Educational Psychology, 1976,(46): 4-11.
  • 6Nelson Laird,T.F., Shoup,R.,Kuh,G.D. Measuring deep approaches to learning using the National Survey of Student Engagement[C]. the An- nual Forum of the Association for Institutional Research, 2006:1-21.
  • 7杜威著,姜文闵译.我们怎样思维·经验与教育[M].北京:人民教育出版社.2005:11.
  • 8马克斯·范梅南著,李树英译.教学的机智--教育智慧的意蕴[M].北京:教育科学出版社.2001:131-153.
  • 9[美]L·W·安德森等编著,皮连生主译.学习、教学和评估的分类学--布鲁姆教育目标分类学修订版(简缩本)[M].上海:华东师范大学出版社.2007:58-76.
  • 10Biggs, J.B., Collis, K.F.. Evaluating the Quality of Learning: the SO- LO Taxonomy[M].New York: Academic Press,1982.

共引文献487

同被引文献10

引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部