期刊文献+

新媒体艺术中的“实验室”低科技创作模式

下载PDF
导出
摘要 伴随艺术民主化思想逐渐深入人心,新媒体艺术的阐释形式遵照技术与艺术相结合,参与方式以“未完成状态”为目标,为更多的新媒体艺术家提供广阔的创作空间与可能性。在当下,新媒体艺术作品的同化现象越来越严重,作品的情感表达不真实,过份依赖科技而非真正探究艺术本质。好作品需反映出一定的社会现象,或有趣,或值得深思,使观众产生情感共鸣。“低科技”与“实验室”相结合的创作模式被不断延展、深化,将智能时代的概念注入作品中,为人机交互与虚拟现实提供了有力的思想引导和技术支持。
作者 李卓群
出处 《文化产业》 2021年第30期86-88,共3页 Culture Industry
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献14

  • 1John Maeda.《Creative Code》. . 2004
  • 2Chris Crawford.《The Art of Interactive Design》. . 2002
  • 3Frank Blum.《Digital Interactive Installations》. . 2007
  • 4Patrick Coyne. Communication Arts Interactive Annual . 2007
  • 5Susan Collins.《Japanese and British Digital Interactive Art》. . 1997
  • 6Lisa Graham.《Principles of Interactive Design》. . 1998
  • 7James Bennett.《Design Fundamentals for New Media》. . 2004
  • 8《Interactive Design2005》. . 2005
  • 9《Graphis Interactive Design 2》. . 2002
  • 10Mark Von Wodtke,Mark von Wodtke.《Design with Digital Tools:Using New Media Creatively》. . 1999

共引文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部