期刊文献+

《王者荣耀》游戏文化研究 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 时下流行的MOBA类手游《王者荣耀》已成为年轻人接触最多的游戏文化产品,并引发了社会的广泛讨论。本研究通过分析《王者荣耀》的世界架构、文化传播、文化输出、社交文化、电竞文化等,发现《王者荣耀》的游戏文化形成了“上、中、下”游全覆盖游戏生态链;《王者荣耀》IP的定位,早已不再局限于游戏本身,而是向更多元化的领域不断探索和发展。在与复旦大学葛剑雄教授、敦煌研究院、醒狮、粤剧等进行的跨界合作中,厚植了其历史文化背景,传承了传统文化,逐渐成为宣传传统文化的重要阵地。
作者 牟帅
机构地区 成都体育学院
出处 《文化产业》 2021年第9期58-59,共2页 Culture Industry
  • 相关文献

参考文献1

共引文献3

同被引文献9

引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部