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基于橙光平台的高校校园文化宣传游戏的设计策略研究——以西北农林科技大学为例

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摘要 高校校园文化主要依靠视频和图文传播,宣传方式具有互动性欠佳的局限性。本文以西北农林科技大学为例,利用橙光平台的制作工具,提出高校校园文化宣传游戏的新设计思路及策略研究,为高校宣传方式创新提供参考。
作者 葛雨涵
出处 《文化产业》 2021年第12期102-103,共2页 Culture Industry
基金 西北农林科技大学“大学生创新创业训练计划”项目(项目编号:X202010712361)。
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