期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于橙光平台的高校校园文化宣传游戏的设计策略研究——以西北农林科技大学为例
下载PDF
职称材料
导出
摘要
高校校园文化主要依靠视频和图文传播,宣传方式具有互动性欠佳的局限性。本文以西北农林科技大学为例,利用橙光平台的制作工具,提出高校校园文化宣传游戏的新设计思路及策略研究,为高校宣传方式创新提供参考。
作者
葛雨涵
机构地区
西北农林科技大学外语系
出处
《文化产业》
2021年第12期102-103,共2页
Culture Industry
基金
西北农林科技大学“大学生创新创业训练计划”项目(项目编号:X202010712361)。
关键词
橙光平台
高校校园文化
宣传游戏
设计策略
分类号
G64 [文化科学—高等教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
胡宏亮.
图文传播有问必答(五十二)[J]
.广东印刷,2021(4):65-66.
2
黄金眼[J]
.游戏机实用技术,2021(21):4-5.
3
胡宏亮.
图文传播有问必答(五十三)[J]
.广东印刷,2021(5):67-68.
文化产业
2021年 第12期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部