摘要
在生活中,从大部分电脑的实际使用来看,其实没有哪台电脑的用途是单一的。有时它可能是动画制作公司中的渲染担当、图片编辑的利器,有时它可能是视频工作室中的编辑与转码加速器,有时随着休息时间的到来,则“变形”为游戏PC,为用户提供流畅的游戏体验。总之,无论是专业的三维动画设计师、视频编辑、美术编辑,还是正在学习内容创建相关专业的学生,他们既需要电脑拥有强大的生产力,也需要不错的游戏性能,劳逸结合才能获得更高的工作效率。那么对于这类电脑,其“心脏”即处理器又该如何选择才能兼顾生产力与游戏性能呢?
出处
《微型计算机》
2021年第25期97-99,共3页
MicroComputer