期刊文献+

影游融合下游戏粉丝的“破圈”行动初探——以电影《征途》为例

下载PDF
导出
摘要 当下粉丝实践早已随着媒介形态的变化而破除传统“狂热无脑者”的刻板形象,逐渐向积极的意义生产与共享者角色转变。而粉丝在探寻“破圈”的行动中,延续了意义盗猎与情感性联盟特征,以进一步获得自我表达与价值输出的权力。本文以游戏IP电影《征途》为例,考察游戏粉在参与电影生产过程中的“破圈”行为。粉丝的积极参与虽在一定程度上获得了突破圈层且进行文化输出的新渠道,但由于商业电影,普通观众与游戏粉圈的意图与倾向差异,以及文化圈层的潜在等级性使得这次行动未能成功,粉圈“破圈”仍在征途。
出处 《东南传播》 2021年第10期85-88,共4页 Southeast Communication
基金 江西省首批培类养哲学社会科学领军人才项目(jxsq2019203038)阶段性成果。
  • 相关文献

二级参考文献35

共引文献280

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部