摘要
作为出版物的游戏,虽出自大众出版范式,却以其技术机制与实践方式突破了大众出版范式。在数字时代,游戏对出版范式转换的影响不仅限于此,还通过出版物的游戏化与出版方式的游戏化,使大众出版似一场游戏。在游戏化出版中,出版、数字、人类、媒介统合起来,成为更广义的游戏化媒介,推动数字出版与人类生活融合成混沌互渗的游戏化存在方式。
出处
《现代出版》
CSSCI
北大核心
2021年第6期19-22,共4页
Modern Publishing
基金
国家社科基金项目“传播基础设施激活社区公共生活效果研究”(20BXW055)
复旦大学新闻学院一流学科与新媒体实验中心项目。