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游戏直播行业版权问题研究

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摘要 网络直播市场给游戏行业带来了巨大的利益,很多侵权纠纷也相伴而生,其中很多涉及版权侵权,所以我们需要明确规则,如果游戏画面是原创的、可复制的,那就可以构成作品。将其作为一种类电作品进行保护是首要选择,游戏直播是否构成作品并不影响其侵犯游戏画面的事实,使用游戏画面进行现场直播应当得到游戏著作权人的授权。未经授权使用他人游戏画面进行直播,一般不属于合理使用,属于侵权行为。
机构地区 北方工业大学
出处 《老字号品牌营销》 2021年第11期61-62,共2页 China Time-honored Brand
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献54

  • 1李建华.论知识产权法定原则——兼论我国知识产权制度的创新[J].吉林大学社会科学学报,2006,46(4):83-89. 被引量:29
  • 2北京市第二中级人民法院民事判决书(2008)二中民初字第10396号,2008.
  • 3北京市高级人民法院民事判决书(2009)高民终字第3034号,2009.
  • 4维基百科.http://zh.wap.wikipedia.org/wiki/[DB/OL],2015-7-16.
  • 5《著作权法》第10条第1款第(十一)项.
  • 6“百度百科”对“全国电子竞技运动会”的介绍.http://baike.baidu.com/view/559377.htm.
  • 7《电子竞技成为我国第99个正式体育项目》,http://www.cnr.cn/2004news/sportnews/200404/t20040409_215406.html.
  • 8国家广播电影电视总局于2004年下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》后,该节目停止播出.参见http://www.it.com.cn/f/games/044/22/67981.htm.
  • 9其官网为http://www.e-sports.or.kr/.
  • 10http ://www.dota2.com.cn/event/201505/invitation/international.htm.

共引文献212

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