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越冬地
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摘要
引语:24岁的阿莫已经做了三次游戏代练。这里说的三次,不是指他接了三个单子,而是指他离开回来、离开又回来。试着去探究其中的纠结在哪,得到了更多的问题:我们总会很清楚地知道那不是自己想要的,却不清楚自己究竟想要什么。寻找想要的过程需要成本,而没有积蓄的年轻人们往往付不起这样的成本,最终向当下妥协了。
作者
凌婕
机构地区
不详
出处
《电子竞技》
2021年第10期20-35,共16页
China Electronic Athletics
关键词
越冬地
引语
成本
探究
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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二级参考文献
0
参考文献
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共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
凌婕,小莫.
对话[J]
.电子竞技,2021(10):36-47.
2
凌婕.
另一个故事[J]
.电子竞技,2021(10):48-49.
电子竞技
2021年 第10期
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