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网络游戏直播著作权合理使用研究 被引量:3

Study on the Rational Use of the Copyright of Online Game Live Broadcast
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摘要 随着我国互联网的繁荣发展,网络游戏直播行业在新时代破茧而出、茁壮成长。同时,由网络游戏直播带来的相关著作权侵权问题也逐渐成为大众广泛关注和讨论的对象。基于当前我国学术界和司法实务界对于网络游戏直播著作权问题争议及所持立场的总结与评析,静态的游戏画面构成美术作品,动态的游戏画面构成类电影作品,而富有创造性的直播画面则构成类电影作品。从法释义学角度来看,未经网络游戏画面著作权人许可使用其游戏画面用于直播,该行为不属于合理使用。从比较法角度来看,网络游戏直播也不构成转换性使用。
作者 李逸文 刘宇 LI Yiwen;LIU Yu
出处 《长春理工大学学报(社会科学版)》 2021年第6期34-37,42,共5页 Journal of Changchun University of Science and Technology(Social Sciences Edition)
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献59

  • 1北京市第二中级人民法院民事判决书(2008)二中民初字第10396号,2008.
  • 2北京市高级人民法院民事判决书(2009)高民终字第3034号,2009.
  • 3维基百科.http://zh.wap.wikipedia.org/wiki/[DB/OL],2015-7-16.
  • 4《著作权法》第10条第1款第(十一)项.
  • 5“百度百科”对“全国电子竞技运动会”的介绍.http://baike.baidu.com/view/559377.htm.
  • 6《电子竞技成为我国第99个正式体育项目》,http://www.cnr.cn/2004news/sportnews/200404/t20040409_215406.html.
  • 7国家广播电影电视总局于2004年下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》后,该节目停止播出.参见http://www.it.com.cn/f/games/044/22/67981.htm.
  • 8其官网为http://www.e-sports.or.kr/.
  • 9http ://www.dota2.com.cn/event/201505/invitation/international.htm.
  • 10http://www.teamliquid.net/fonan/brood-war/123275 -update-kespa-speaks-out-on-intellectual-property-rights.

共引文献258

同被引文献15

引证文献3

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