摘要
基于三维角色模型结构比例,遵循模型布线要求,创建角色模型。为模型搭建了骨骼绑定与蒙皮,讨论了几种角色动画制作和后期应用。
Based on 3D character modeling structure proportion and wiring requirement,a character model is built,and also bone binding and skin.We discuss the methods of character animation production and application.
作者
南琳
施晓芳
NAN Lin;SHI Xiaofang(School of Big Data and Artificial Inteligence, Fujian Polytechnic Normal University, Fuqing 350300, China)
出处
《长春工业大学学报》
CAS
2021年第5期474-480,共7页
Journal of Changchun University of Technology
基金
福建省教育厅中青年教师教育科研基金资助项目(JAT190477)。
关键词
三维角色
建模
动画
3D character
modeling
animation