摘要
在很多人的童年里,游戏是小浣熊干脆面里的卡牌,是踢毽子,是滚铁圈,是人与人面对面地嬉戏、交往。在90后甚至80后的童年里,那块不停闪烁的屏幕流行起来,游戏成为物理空间里的个体行为,人们可以独自“享受”游戏。现代游戏是科技进步的产品,是一味调料,是一种休闲,是一种“社交”,也有可能是“深渊”。封面插图中央仿佛有个黑洞,那个戴着耳麦、手握游戏机的少女以及她的那些高科技电子产物仿佛被某种魔力吸入漩涡,整个人坠入迷幻的电子世界,难以从这“魔幻大厦”中爬出来。
作者
吴子迪
张蕾
WU Zidi;ZHANG Lei
出处
《心理学通讯》
2021年第3期134-134,共1页
Psychological Communications