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整体用户体验下可穿戴设备在时尚领域的设计研究

Research on the Design of Wearable Devices in Fashion Fieldunder the Overall User Experience
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摘要 文章通过分析了解可穿戴产品的局限性,开发一种能够体现整体用户体验的时尚可穿戴设计方法。基于市场分析和文献回顾,以便对设计过程进行实践驱动的研究提供理论框架。文章先分析了可穿戴技术的局限性,这些局限性不仅指产品外观,也包括以设计为导向的系统程序以及人机交互等方面,从可穿戴设备的局限性出发重新定义设计过程。通过新方法的研究为重新定义设计过程和设计师与艺术、技术及科学等领域的互动提供了理论基础。新方法影响并重新定义时尚设计过程,涉及到产品对象本身的意义以及人、对象之间的交互作用,以先进的可穿戴设备设计方法论的形式呈现出来,这种方法的价值在于强调设计师的交叉作用,它可以为学术研究和市场提供重要的社会和实践意义。 Through the analysis of the limitations of wearable products,a fashion wearable design method that can reflect the overall user experience is developed.Based on market analysis and literature review to provide a theoretical framework for practice driven research on the design process.These limitations not only refer to the appearance of the product,but also include design oriented system procedures and human-computer interaction.The research of new methods provides a theoretical basis for redefining the design process and the interaction between designers and art,technology and science.The new method affects and redefines the fashion design process,involving the meaning of product objects and the interaction between people and objects.In the form of advanced wearable device design methodology,the value of this method is to emphasize the cross role of designers,which can provide important social and practical significance for academic research and market.
作者 姜博 Jiang Bo(Guangdong Songshan Polytechnic,Shaoguan 512100,China)
出处 《艺术与设计(理论版)》 2021年第12期76-79,共4页 Art and Design
基金 广东省2021年度教育科学规划课题(高等教育专项)《“1+X证书制度”下课证融通教学改革探索与研究--以数字媒体应用技术专业为例》编号:2021GXJK500。
关键词 用户体验 可穿戴设备 时尚领域 人机交互 user experience wearable devices fashion field human computer interaction
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参考文献13

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