摘要
对《叙利亚之旅》和《残局:叙利亚》两款新闻游戏的思潮文本进行分析后发现,无论是新闻导向还是游戏导向下的新闻游戏,当其实际指涉战争、难民等严肃议题时,都面临着不同程度上的思想论争,并因其融合方式的差异而有所不同。"新闻与游戏是否能够相融"的实然性问题,经由社会思潮的充分发酵转化为"公众是否应该允许并接受这类新闻游戏存在"的应然性问题。对此,新闻工作者应立足实际的传播实践和社会思潮,重新思考新闻与游戏的融合何以发生、新闻游戏面临的社会争议以及未来新闻业的可能性等若干问题。
出处
《视听》
2022年第1期166-168,共3页
Radio & TV Journal