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在游戏中生成——游戏化的小学信息技术教学的实践与探索
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摘要
游戏,契合学生爱玩与乐玩的天性。在游戏的驱动下,学生会乐于学习,乐于动手,自主探索。游戏化的信息技术教学,可以让三维培养目标真正落地,让学生在边玩、边学、边做中发展学科素养,培养学生的动手操作能力、创新能力,培养学生的信息思维。教师讲再多,都不如学生动手操作来得实际。在游戏的辅助下,学生更想动手,愿意操作,自主探索。
作者
武葆华
机构地区
乐山市中区教师发展中心
出处
《四川教育》
2021年第36期46-46,共1页
关键词
游戏化
自主探索
学科素养
小学信息技术教学
信息思维
乐于学习
学生会
三维培养
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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四川教育
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