摘要
近年些,“二次元文化”在国内青少年群体中风靡起来,逐渐成了流行、时尚和个性化的代名词。二次元简称“ACG”,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)的简称,后来扩展到轻小说(Novel)虚拟偶像其他衍生领域,被称之为“ACGN”。二次元文化始于日本,日本早期的游戏和动画作品是以二维图像的方式展现出来的,意指二维世界,因此称为“二次元”。随着信息化时代的到来和自媒体的高度发达,ACGN产业文化圈逐渐扩展,基于IP的大量衍生产物也随之催生,例如周边、同人、COS、演唱会、特摄视频、影视等,二次元这个概念已经扩展至人类所能幻想出来的所有的虚拟世界,甚至由虚拟世界仿真转换而衍生出现实世界,同时也在不同终端上得到越来越多的呈现,形成了二次元广泛的文化体系。
出处
《印染》
CAS
北大核心
2022年第1期92-93,共2页
China Dyeing and Finishing