期刊文献+

影游融合:论影视行业的生产与传播新变 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 游戏“身体介入影像”的特性为影视行业打开了全新的实践空间,包括技术维度的工业化理念、内容维度的游戏化美学以及市场维度的粉丝营销。但游戏与影视是不同的媒介,因此在融合过程中出现了游戏玩法破坏内容叙事、感官追求消解精神品格、市场导向限制题材类型等问题。影视业要从影视本位出发,以内容为主导,精细化运作IP,提高项目前瞻性,加强文化引导,促进影游融合类影视剧产业的长远发展。
作者 杜君
出处 《传媒》 CSSCI 北大核心 2022年第2期50-52,共3页 Media
基金 2019年山西省软科学项目“虚拟现实技术视野下山西省名胜古迹的文化推广和记录保护策略研究”(项目编号:2019041033-2)的阶段性研究成果。
  • 相关文献

二级参考文献11

共引文献54

引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部