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圆明园文化遗产的沉浸式体验建构研究——以坐石临流景区为例 被引量:2

Research on the Construction of Immersive Experience of Yuanmingyuan Cultural Heritage——Take the Example of Zuoshi Linliu Site Scenic Spot
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摘要 为规避数字信息时代下,沉浸式体验普遍存在的技术应用商业化、声光电设计泛滥化、形式互动打卡化等"泛娱乐化"现象,真正实现沉浸式体验在叙事性、体验性、互动性和技术性方面的融合统一。基于内容故事性、情境通感性、受众主体性及技术匹配性等维度的建构原则,以《圆明园四十景图咏》之一的"坐石临流"为研究对象,通过运用文献分析法、田野调查法和案例研究法,尝试呈现坐石临流景区的沉浸式体验场景,以期能够促进圆明园文化遗产的活态发展。 In order to avoid immersive experience in the digital information age, the ubiquitous commercialization of technology applications, the proliferation of sound and light design, and form-interactive check-in and other "pan-entertainment" phenomena, and truly realize immersive experience in narrative,experiential, and interactive Integration and unification of technical aspects. Based on the construction principles of the content story, contextual sensibility, audience subjectivity, and technical matching, the Zuoshi linliu site scenic spot, one of the "Forty Scenes of the Yuanmingyuan" as the research object, through the use of document analysis,field the investigation method and case study method try to present the immersive experience of Zuoshi Linliu site scenic spot, in order to truly realize the living development of the cultural heritage of Yuanmingyuan.
作者 魏昀赟 高云鹏 王晨阳 WEI YUNyun;GAO YUNpeng;WANG CHENyang
机构地区 北京交通大学
出处 《创意设计源》 2021年第6期4-9,共6页 Idea & Design
基金 2020年度北京市社会科学基金项目“长城文化带沿线传统民居营造技艺的数字活化呈现研究”(项目编号:19YTC036) 2020年度社会科学横向项目“圆明园文旅视觉形象综合应用设计研究”(项目编号:A20SK00120)阶段性研究成果。
关键词 圆明园 文化遗产 沉浸式体验 坐石临流景区 Yuanmingyuan cultural heritage immersive experience Zuoshi Linliu site scenic spot
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参考文献3

二级参考文献25

共引文献213

引证文献2

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