期刊文献+

“冥想游戏”中的时空重构——动画意境与迷思体验

Reconstruction of the Space and Time in “Meditation Games”——Animation Artistic Conception and Myth Experience
原文传递
导出
摘要 "冥想游戏"是一种介于探索体验和交互游戏之间的游戏体裁,具有探索性、开放性、虚幻性等特征。冥想游戏为玩家建构了一个与现实迥异的虚拟世界,强调场景的物象意义,借助视觉效果营造意境、激发玩家情感和思考。在空间维度,由于艺术类型本体和制作工艺,游戏与动画在视觉传达方面具有较大的共通性,冥想游戏中更是着重于动画风格的视觉幻象。在时间维度,冥想游戏打破了时间的线性顺序和整体性,创造时间的凝固性、疏离性和永恒性。冥想游戏的陆续出现,扩展了游戏内容外延,启发了对于游戏机制、游戏叙事等话题的思考,同时与其他类型媒介艺术之间具有双向借鉴意义。
作者 王楠 Wang Nan
出处 《当代动画》 2022年第1期100-104,共5页 Contemporary Animation
基金 北京邮电大学“高新课程”建设项目“新媒体用户研究”的阶段性研究成果。
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部