摘要
近年来,漫画出现了一种通过屏幕而不是通过纸媒来阅读的倾向,同时,连载漫画杂志的销售额也在不断地减少。正由于此,漫画的销售路径不仅发生了很大的变化,而且其表现方式也随之改变。本文聚焦于这种漫画生态体系的变化,并以几部典型作品为例,探讨数字技术与漫画读者之间相互缠绕的关系,进而阐明多重媒介经验的重叠对读者阅读漫画所产生的影响。
作者
王飞(译)
张美晴
Osaki Satoshi;Wang Fei;Zhang Meiqing
出处
《当代动画》
2022年第1期114-120,共7页
Contemporary Animation