期刊文献+

基于具身理论的VR游戏用户研究 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式。文章以具身理论为指导梳理了VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了VR游戏与用户的关系。
作者 姚文丰
机构地区 成都理工大学
出处 《科技传播》 2022年第1期100-102,共3页 Public Communication of Science & Technology
  • 相关文献

二级参考文献42

共引文献672

同被引文献15

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部