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兰州市大学生影视和网络游戏消费的调查研究

A Survey of College Students′Consumption of Movies and Online Games in Lanzhou
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摘要 以兰州市大学生为研究对象,通过问卷调查搜集兰州市大学生影视和网络游戏消费的现状。结合理论研究和实证分析,通过描述性统计、列联表分析归纳数据特征,采用TAM技术接受路径分析模型,分析兰州市大学生影视和网络游戏消费的行为现状,得出大部分大学生不反对影视和网络游戏消费且能做到理性适度消费的结论,并对影视和网络游戏代理商及相关部门提出相应的建议。
作者 杜蔓云 杨盛菁 Du Manyun;Yang Shengjing
机构地区 兰州财经大学
出处 《甘肃科技》 2022年第1期59-61,共3页 Gansu Science and Technology
基金 2020年度全国大学生创新训练省级项目“悄然而至的虚拟产品——基于兰州市高校学生影视与游戏消费调查”(编号:1074120200115) 2021年度甘肃省科技计划项目“高质量发展背景下甘肃省民营企业科技创新能力研究”(编号:21CX6ZA095)。
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参考文献5

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