摘要
2021年,我国游戏市场的实际销售收入为2965.13亿,同比增长20.71%[1]。这个数字比疫情前国内电影票房峰值的四倍还高。的确,在疫情之下,以网络游戏为代表的数字文化产业的媒介优势被进一步放大,不仅没有受到线下实体消费不足的冲击,反而又回到了前些年移动互联网普及时期的高增幅。
出处
《长江文艺评论》
2022年第2期113-120,共8页
Changjiang Literature and Art Review
基金
中国艺术研究院、腾讯公司联合项目“新时代网络游戏从业的政治素养评估和意识形态规范研究”阶段性成果。