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基于单片机控制的寓教于乐趣味系统设计

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摘要 针对人工智能产业的快速发展,教育部明确要求“构建多层次的人工智能教育体系,在中小学阶段引入人工智能普及教育”。目前市场上的人工智能教育产品多数为机器人编程,趣味性不足,没有很好地将目标群体快速融入其中,对中小学生、青少年来说就是一个高级一点的玩具。结合他们的心理特征,从寓教于乐着手,研究设计一种面向青少年人工智能教育的系统产品,该系统是一套软硬件相组合的系统产品,系统硬件部分由电子沙盘+电子小车构成,软件为辅助硬件操控及呈现数据结果。通过游戏闯关模式,使用个人闯关、亲子互动、多人互动、在线比拼等场景,寓教于乐,锻炼青少年的动手能力、逻辑能力、计算能力;培养青少年的编程思维,同时产品的趣味性也大大提高了青少年的学习兴趣。数据结果能够分析青少年在各方面能力的优势与不足,从而有针对性地进行改善与提高。学习成绩的提升并不是以加大学生学习压力为代价,寓教于乐才能真正激发学生学习的内生动力[1]。
作者 张仁朝 霍睿
出处 《中国宽带》 2022年第4期53-55,共3页 China BroadBand
基金 2021年广州市青少年科技教育项目(一种寓教于乐的青少年人工智能教育产品的研究与开发)编号:KP自202136。
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参考文献2

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