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“二次元”文化与中国汽车的碰撞
The collision between the "two-dimensional" culture and the Chinese car
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摘要
汽车企业为了吸引更多的年轻用户,已经开始瞄准“二次元”。二次元一词,来源于日语中的“二次元”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。目前的“二次元”词义已逐渐脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。
作者
王灏
机构地区
不详
出处
《汽车纵横》
2022年第6期81-84,共4页
Auto Review
关键词
二次元
空间属性
二维图像
虚拟世界
主流文化
汽车
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
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