摘要
随着5G时代的到来,无论是从用户需求还是游戏市场前景的角度来看,云游戏都将成为5G在C端的一个“杀手级”应用。随着5G、IoT、AI等相关技术的演进,边缘计算越来越引人瞩目。2014年,“边缘计算”概念第一次提出,高通工程总裁KarimArabi认为,边缘计算是在云之外的、在网络边缘侧的所有计算。2015年8月,欧洲电信标准协会(ETSI)第一次提出了“移动边缘计算”(MEC)这一概念,将边缘计算从IOE的视角扩展到ICT的视角。E TSI将边缘计算定义为“为应用开发者和内容提供商提供在运营商的网络边缘侧的云计算能力和IT服务”。
出处
《软件和集成电路》
2022年第5期48-51,共4页
Software and Integrated Circuit