期刊文献+

“数字化生存”:科幻电影作为“后人类”的视界及其反思 被引量:2

原文传递
导出
摘要 笛卡尔的“身心二元论”,终在元宇宙时代的数字技术层面得以被实践。人机合体的赛博人逃逸出有机身体的囚笼,忘情于数字建构的虚拟世界,使得“后人类”成为人类的必然。科幻电影以其超验性的想象,对这一高度“脱离身体体验”的行为现实进行了积极的回应、探讨与反思。本文以数字生存的现实作为问题起点,以科幻电影的创造性设想与延伸性思考作为讨论的核心,从而见证人类委身于“数字化生存”现实的痛与思。
作者 袁海燕 刘玉
出处 《电影新作》 北大核心 2022年第2期81-85,共5页 New Films
基金 重庆市社会科学规划(博士、培育)项目“科幻电影中的后人类主义思想研究”(项目编号:2019BS095)的阶段性成果。
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献16

  • 1Patricia Pisters. The Neuro-Image : Deleuzian Film-Philosophy of Digital Screen Culture [ M]. Stanford: Stanford University Press, 2012.
  • 2"Mirror Neuron EB/OL . ( 2001-01-01 ) [ 2015-01-281. http ://en. wikipedia, org/wi- ki/Mirror_neuron.
  • 3Gilles Deleuze, Felix Guattari. A Thousand Plateaus : Capitalism and Schizophrenia [ M ]. Massumi, Minneapolis : University of Minne- sota Press, 1987:342.
  • 4Scientists use brain imaging to reveal the mov- ies in our mind [ EB/OL ]. ( 2011-09-22 ) [ 2015-02-22 1. http ://newscenter. berkeley. edu/2011/09/22/brain-movies/.
  • 5Gilles Deleuze. The Brain is the Screen [ M ]//Gregory Flaxman. The Brain is the Screen: Deleuze and the Philosophy of Cine- ma. Minnea Press, 2000 : polls : University of Minnesota 373.
  • 6Derek Silver. How Stories Affect (tr Brains [EB/OL]. (2014-11-07) [2015-02-25] http:// screencraft, org/2014/11/07/how-stories-affect - our-brains/.
  • 7Brian Massumi. Parables of the Virtual: Movement, Affect, Sensation [ M]. Durham & London: Duke University Press, 2002.
  • 8Melissa Gregg, Gregory J Seigworth. The Af- fect Theory Reader [ M ]. Durham & London: Duke University Press, 2002 : 1-2.
  • 9Kurt Schneider. Clinical Psychopathology [ M ]. New York: Grune & Stratton, 1959.
  • 10Deleuze, Guattari. Anti-Oedipus [ M]. Lon- don: Athlone Press, 1984 : 34.

同被引文献49

引证文献2

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部