期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
赛博朋克艺术在插画中的应用
被引量:
4
下载PDF
职称材料
导出
摘要
赛博朋克源自20世纪六七十年代的新浪潮科幻运动,在文学上有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。插画设计是一种自由度极高,手法多变的视觉语言化展现手法。通过对赛博朋克艺术的起源、发展、风格特点的探讨,对其在插画领域中的主要视觉形式特征进行总结概括,分析赛博朋克风格视觉元素的魅力和文学价值,以及其在插画设计中更多的可能性和未来创作趋势研究。
作者
李宝华
机构地区
兰州大学艺术学院
出处
《文化产业》
2022年第23期148-150,共3页
Culture Industry
关键词
插画设计
反乌托邦
艺术的起源
赛博朋克
展现手法
视觉元素
创作趋势
风格特点
分类号
J21 [艺术—美术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
10
参考文献
3
共引文献
17
同被引文献
29
引证文献
4
二级引证文献
1
参考文献
3
1
季昕如,郑泓.
赛博朋克艺术的视觉美学探讨[J]
.艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报),2020(5):14-15.
被引量:8
2
张梦若,张洪海.
赛博朋克在数字媒体视觉设计中的应用[J]
.艺海,2020(5):90-93.
被引量:7
3
欧阳一荃.
从赛博朋克风格电影看未来香港[J]
.艺术科技,2017,30(6):95-95.
被引量:5
二级参考文献
10
1
黄禄善,Todd,English.
何谓“赛博朋克”?[J]
.上海科技翻译,2002(2):62-64.
被引量:3
2
刘文.
拉康的镜像理论与自我的建构[J]
.学术交流,2006(7):24-27.
被引量:190
3
顾淦.
九龙城寨的变迁[J]
.世界文化,1998,0(1):20-22.
被引量:3
4
李松.
海外赛博朋克研究前沿问题追踪[J]
.电子科技大学学报(社科版),2011,13(2):58-62.
被引量:17
5
陈冠峄.
电影《银翼杀手》中的建筑设计[J]
.设计,2012,25(10):76-78.
被引量:2
6
Philippe Fontaine 苏迪.
赛博格纪元[J]
.新发现,2015,0(7):82-91.
被引量:1
7
乔若静.
科幻新趋势:寓现实于“未来”[J]
.世界科学,2016,0(7):54-55.
被引量:3
8
陈亦水.
数字媒体影像时代的未来书写——中美科幻电影的赛博空间与赛博格身体的文化想象[J]
.艺术评论,2017(11):45-55.
被引量:17
9
胡戈.
后现代危机:评威廉·吉布森的赛博朋克科幻小说[J]
.时代文学(下半月),2007(3):119-120.
被引量:3
10
黄禄善.
从“科学崇拜”到“科学恐怖”——论西方科学小说的主题衍变[J]
.上海大学学报(社会科学版),2003,10(6):15-19.
被引量:9
共引文献
17
1
黄瑞璐.
赛博朋克电影的美学建构与文化表达[J]
.传媒观察,2020(1):64-71.
被引量:24
2
陈杨辉.
赛博朋克在数字媒体视觉设计中的运用[J]
.数码设计,2020,9(4):28-28.
3
辛晓漪.
赛博朋克艺术在电子音乐中的应用与视听美学——以《人类世小姐》为例[J]
.艺术科技,2020,33(20):124-125.
4
胡滢暄.
插画设计中赛博朋克风格表现手法研究[J]
.今古文创,2020(33):64-65.
被引量:1
5
张格,刘颖.
浅议传统建筑及文化在动画场景中的意象表达——以《攻壳机动队2:无罪》中庙会巡游为例[J]
.美与时代(创意)(上),2020(12):104-105.
6
李月怡.
赛博朋克风格在插画设计中的应用探究[J]
.西部皮革,2021,43(12):139-140.
被引量:1
7
王任亮,岑沫石.
赛博朋克在地铁站室内设计中的方法研究[J]
.设计,2022,35(1):146-150.
被引量:5
8
李佛君,邱漠河.
店铺招牌中的字体设计与运用[J]
.包装与设计,2022(2):148-149.
被引量:2
9
刘琼,刘璐.
赛博朋克元素在潮牌女装中的设计[J]
.服装设计师,2022(5):121-125.
被引量:1
10
冯殊钥,肖停普.
酸性设计风格在包装设计中的应用探究[J]
.西部皮革,2022,44(11):96-98.
被引量:2
同被引文献
29
1
安焕.
道教与密宗的文化交融对中国古代道教绘画的影响——以《五星二十八宿神形图》为例[J]
.大众文艺(学术版),2020(4):113-114.
被引量:1
2
常立瑛.
心的疗愈:线上健身直播中情感满足研究——以抖音健身用户为例[J]
.传媒论坛,2022,5(10):26-31.
被引量:4
3
傅强.
论敦煌飞天艺术之美[J]
.装饰,2004(1):18-19.
被引量:19
4
许磊,王文君.
青花瓷的装饰特征及现代设计[J]
.佛山陶瓷,2013,23(10):54-55.
被引量:2
5
吴燕武.
《五星二十八宿神形图》功能考[J]
.新美术,2013,34(12):31-37.
被引量:3
6
王力,马汉麟,姜亮夫,叶圣陶.
中国古代文化常识的简明读本[J]
.全国新书目,2015,0(1):26-27.
被引量:1
7
周海霞.
德国电影中的华人形象和中国形象——以三部德语故事片为主的分析[J]
.华侨华人历史研究,2017(3):35-43.
被引量:1
8
喻国明,林焕新,钱绯璠,李仪.
从网络游戏到功能游戏:正向社会价值的开启[J]
.青年记者,2018(15):25-27.
被引量:17
9
白寅,陈俊鹏.
“场景符号”与“符号场景”:融媒体时代网络游戏的审美体验格局[J]
.新闻界,2019(7):48-55.
被引量:24
10
张容.
探索自由的边界:开放世界游戏的控制与认同[J]
.科技传播,2020,12(15):114-118.
被引量:3
引证文献
4
1
皇甫高威.
互联网语境下二十八星宿角色造型设计研究[J]
.艺术与设计(理论版),2023(2):127-130.
2
王翔宇.
基于赛博朋克风格修饰的敦煌飞天图案在服装设计中的应用[J]
.西部皮革,2023,45(7):116-120.
被引量:1
3
黄彦君.
打造共同幻想:“主体范式”下的数字游戏与跨文化传播新逻辑——以《赛博朋克2077》为例[J]
.东南传播,2023(7):111-115.
4
张月,李光亮.
AI辅助赛博风格与青花瓷艺术设计融合创新研究[J]
.陶瓷科学与艺术,2023,57(12):24-28.
二级引证文献
1
1
王馨瑜,郑喆.
敦煌壁画艺术元素在当代服装设计中的创新融合与实践研究[J]
.服装设计师,2024(6):82-86.
1
徐真.
声乐教育中快乐教学法理论与实践——评《声乐教育与审美能力的培养》[J]
.中国高校科技,2022(6).
2
谢欢,严婷.
时代变迁视角下对我国建筑学发展的思考--谈现代化、全球化、地域化的关系[J]
.建筑与文化,2022(7):45-46.
被引量:2
3
昝甜甜.
基于《双城之战》谈改编动画中的受众心理转变[J]
.今古文创,2022(31):85-87.
4
国虹,李艳萍.
“最后之人”与身份政治——评析福山对民粹主义的回应[J]
.比较政治学研究,2020(2):174-195.
被引量:1
5
赵建中.
1990年代我所见到的上海文艺大家[J]
.世纪,2022(2):82-85.
6
李佩纹.
权力关系中的生命自由——福柯后期的生命政治思想初探[J]
.哲学评论,2020(1):201-212.
7
张浩苁.
赛博朋克风格电影中后人类形态下的人本伦理探讨[J]
.视听,2022(7):134-136.
8
刘畅.
“他人即地狱”般的人际关系在皮兰德娄小说中的体现[J]
.陕西社会科学论丛,2021,8(6):38-40.
9
王垚.
波兰电影十年回顾(2010—2019)[J]
.世界电影,2022(3):77-89.
被引量:1
10
呼德勒.
蒙古族舞蹈创作的当代性转向[J]
.北京舞蹈学院学报,2022(3):91-96.
被引量:4
文化产业
2022年 第23期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部