期刊文献+

数字记忆:数字游戏的记忆构建与文化传承——以《绘真·妙笔千山》为例

下载PDF
导出
摘要 数字游戏通常是一种大众化的娱乐方式。从数字记忆视角出发,关注空间场景设计维度所蕴藏的数字记忆功能及艺术人文潜力。《绘真·妙笔千山》是以《千里江山图》为核心制作的数字游戏。一方面,在实物向虚拟的转化中探索数字记忆的构建方式;另一方面,以交互性、沉浸感等特点引起玩家情感共鸣,打造具身体验。数字游戏所蕴含的数字记忆功能和艺术人文潜力,延伸出一种传播与传承文化的力量,具有极高的人文价值和社会意义。
机构地区 广东工业大学
出处 《文化产业》 2022年第24期25-28,共4页 Culture Industry
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献37

  • 1傅熹年.王希孟《千里江山图》中的北宋建筑[J].故宫博物院院刊,1979(2):50-61. 被引量:26
  • 2李恒威,盛晓明.认知的具身化[J].科学学研究,2006,24(2):184-190. 被引量:236
  • 3费多益.认知研究的现象学趋向[J].哲学动态,2007(6):55-62. 被引量:24
  • 4Anderson, M. (2003). Embodied cognition: A field guide. Artificial Intelligence, 149, 91-130.
  • 5Bickhard, M. (2008). Is Embodiment necessary? In P. Calvo & T. Gomila (Eds.), Handbook of cognitive science: An embodied approach (pp.29-58). San Diego: Elsevier Ltd.
  • 6Calvo, P., & Gomila, T (2008). Handbook of cognitive science: An embodied approach (Eds.). San Diego: Elsevier Ltd.
  • 7Fusar-Poli, P. & Stanghellini, G. (2009). Maurice Merleau- Ponty and the "embodied subjectivity" (1908-61). Medical Anthropology Quarterly, 23(2), 91-93.
  • 8Gallese, V., & Lakoff, G. (2005). The brain's concepts: The role of the sensory-motor system in conceptual knowledge. Cognitive Neuropsychology, 22(3/4), 455-479.
  • 9Gibbs, R. (2006). Embodiment and cognitive science. Cambridge: Cambridge University Press.
  • 10Goldman, A., & Vignemount, F. (2009). Is social cognition embodied? Trends in Cognitive Sciences, 13(4), 154-159.

共引文献905

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部