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基于Unity3D虚拟仿真博物馆漫游系统的研究设计 被引量:4

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摘要 为了实现虚拟现实技术在虚拟博物馆游览中的应用,本文对Unity3D开发工具的技术可行性进行了探讨,并在此基础上设计开发了一个虚拟仿真博物馆漫游系统,同时针对系统开发过程中存在的三维场景构建与资源优化问题、场景交互触发精度问题、场景漫游视角控制问题提出了改进与优化策略,为相关研究提供了一定参考。
作者 李晶
出处 《信息记录材料》 2022年第7期239-241,共3页 Information Recording Materials
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参考文献6

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