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SCP范式下游戏产业发展研究——以2015—2021年全样本数据为视角 被引量:1

Research on the Development of Game Industry under SCP Paradigm
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摘要 游戏产业是文化产业的重要组成部分。文章基于2015—2021年全样本数据,运用SCP范式,从市场结构、市场行为、市场绩效三个方面来分析我国游戏产业的组织状况,旨在为中国游戏产业的未来发展和经营管理提供参考。研究发现,我国游戏产业市场结构集中度高,差异化显著,市场壁垒较大。企业定价向先玩后付费模式转变,并购行为增多,依靠科技进步与内容创新形成了以IP为核心的整合营销模式,在疫情期间展现了良好的社会责任感。在市场绩效方面,游戏市场份额越发趋于集中,形成了“寡头主导、大中小共生”的基本形态。虽然行业收入不断增长,但整体产业盈利状况仍不乐观。我国游戏产业产品虽然大部分为免费产品,但实际上消费者根本无法占有剩余,游戏产业的社会福利损益难以确认。在未来,我国游戏企业应利用人工智能、元宇宙等技术不断为游戏行业开辟新的可能。
作者 马左宏 王文卓 李孟秋 Ma Zuohong;Wang Wenzhuo;Li Mengqiu
机构地区 华中科技大学
出处 《新闻研究导刊》 2022年第14期239-241,共3页 Journal of News Research
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