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游戏改编电影的跨媒介创作探究 被引量:1

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摘要 自20世纪80年代以来,电子游戏领域日渐兴起,已然发展成为一种流行的娱乐和艺术载体,对公众产生了巨大的影响。近年来热门游戏改编成电影逐渐成为一种被公众广泛认可的跨媒介创作形式。游戏是指随着科学技术的发展而产生的一种在电子设备平台上运行的交互式文化活动。而电影自诞生以来就不断地与其他各类艺术相融,具有通用性强,对现代数字技术要求高,受众市场广,发展迅速等特点。尽管游戏与电影存在着极大的关联性,但在审美心理上存在着很大的差异。电影的特点是单向沟通,而游戏的特点是双向信息沟通和反馈,参与和实时交互是游戏的基本特征。由于游戏与电影之间的共通性和差异性,两者之间的借鉴与融合成为新趋势。这种融合趋势既深化了电影艺术的意蕴,扩大了其外延,也使游戏产业的创作迸发出强劲的生机。
作者 刘月彤
出处 《文艺评论》 CSSCI 2022年第2期115-121,共7页 Literature and Art Criticism
  • 相关文献

二级参考文献4

  • 1[德]本雅明.《机械复制时代的艺术作品》,张旭东、王斑译,生活读书新知三联书店2008年版,第247页.
  • 2[法]鲍德里亚.《拟仿物与拟像》,洪凌译,台湾时报文化出版社1998年版,第135页.
  • 3[法]安德烈巴赞.《电影是什么?》,崔君衍译,江苏教育出版社2005年版,第15页.
  • 4屠明非.《电影技术艺术互动电》,中国电影出版社2009年版,第21页.

共引文献2

同被引文献34

引证文献1

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