期刊文献+

游戏引擎应用开发衔接课研究与设计

下载PDF
导出
摘要 游戏引擎应用开发是数字媒体技术专业的一门核心课程,该课程需要一定的编程基础,而部分学生由于编程能力不足在学习时会感到困难。为此,可以在游戏引擎应用开发课程开始前插入一个衔接课程,以弥补学生在编程上的不足,帮助学生更好地学习游戏开发。文章首先分析了游戏引擎应用开发课程的现状和衔接课程的必要性,然后介绍了衔接课程的设计,最后介绍了衔接课程所使用的教学案例,为此类课程提供有益的参考。
作者 黄章菡
出处 《大学教育》 2022年第7期130-132,共3页 University Education
基金 广西高等教育本科教学改革工程项目“学习分析视域下数字媒体技术新工科人才培养路径探索与实践”(2022JGB390)。
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献21

共引文献11

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部