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数字时代的快感治理术——以电子游戏为例

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摘要 人类已经开始步入游戏化时代,大众生活同游戏化生存之间密不可分的联系成为时代显在标志。如今电子游戏对玩家的吸引不再纯粹依靠其泛娱化功能,而是针对游戏者所设计出的快感治理术。电子游戏依托快感治理术来制造玩家快感进而控制快感,这是一种支配他人的技术与支配自我技术之间的接触。在游戏过程中,快感治理术以治理自我、治理角色(他者)的方式实现对游戏者快感的操控。玩家在通过实现游戏成就来获取快感体验的同时,也逐渐落陷于数字资本主义依托电子游戏所架构的数字化规训网格之中,最终化身成为数字“矩阵”中的一行代码。
作者 吕健 孙霄兵
出处 《中国图书评论》 CSSCI 2022年第9期20-28,共9页 China Book Review
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