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数字游戏开展中华传统文化国际传播的趋势、方式与特点 被引量:16

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摘要 通过数字游戏传播中华传统文化,是实践中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一。我国国产游戏连续三年海外销售超千亿元,但也面临国内行业遇冷、国际竞争加剧的严峻局面。十年来,约有四成国产游戏传播了中华传统文化,分别在符号、知识和观念三个层面开展,并通过人物、环境、行动这三个维度来实现。通过游戏向海外传播中华传统文化,应注重亲和表达,润物无声,要做到守正创新,力求精准传播,从而让国产游戏成为人文交流和民心相通的桥梁。
作者 何威 牛雪莹
出处 《对外传播》 2022年第9期21-25,共5页 International Communications
基金 国家社科基金艺术学一般项目“中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究”的阶段性成果。
  • 相关文献

二级参考文献17

  • 1明·弘治《徽州府志》卷5《祀典》,天一阁藏明代方志选刊.
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  • 4宋·吴自牧.《梦粱录》卷14,文渊阁四库全书本.
  • 5元·延祐.《四明志》卷15,文渊阁四库全书本.
  • 6宋·景定.《严州续志》卷8,文渊阁四库全书本.
  • 7宋·陈景元集注.《元始无量度人上品妙经四注》卷2,《正统道藏》第2册,文物出版社1987年版.
  • 8明·弘治.《徽州府志》卷5《祀典》.
  • 9宋·张君房.《雲笈七籖》卷61《诸家气法》:文渊阁四库全书本.,.
  • 10明·蔡清.《易经蒙引》卷11上《系辞下传》,文渊阁四库全书本.

共引文献18

同被引文献141

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