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剧本杀:青年浸入游戏叙事的认知图式及其文化嵌入 被引量:17

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摘要 游戏与科技“双螺旋”式的耦合共生承载着不同时代的青春记忆,内嵌着青年群体游戏消费样态的演变逻辑,剧本杀游戏的具身叙事特性契合了青年新生代对线下沉浸式社交游戏的诉求转向。剧本杀叙事结构的开放性和叙事模式的媒介化,提高了青年游戏体验的交互性、沉浸性。研究认为,游戏沉浸的认知动力机制表现为青年的具身交互,其中青年参与游戏实践的“体认性”能够激发和承载完整的身体体验、嵌入游戏空间的“情境性”能够匹配和叠加主体认知、融入游戏角色的“交互性”能够孕育和释放耦合动力。在主流叙事的文化实践中,实践-认知图式应成为主流叙事嵌入青年文化的新范式,要以身体在场的回归启动青年完整的身体实践,通过情境叠加叙事触达青年的现实生活世界,在认知耦合交互中释放青年文化共创的内驱力。
作者 胡玉宁
出处 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2022年第9期18-26,共9页 China Youth Study
基金 2021年度国家社会科学基金一般项目“新时代思想政治教育话语特征及传播机制研究”(项目编号:21BKS192)的阶段性研究成果。
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参考文献8

二级参考文献80

共引文献371

同被引文献128

二级引证文献25

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