期刊文献+

游戏研究:历史建构、产业劳工及学术想象 被引量:2

原文传递
导出
摘要 以玩家为中心的历史真实性Jacqueline Burgess等在2022年第5期《游戏与文化》撰文讨论游戏还原的所谓“历史”与真实历史事件之间的差异。以《刺客信条》为例,游戏玩家能够接触到各种由游戏所构建的“有选择性”的历史场景并沉浸于其中;然而在准确性方面,这一有选择性的历史建构与真实历史存在不同,例如某些细节和历史要素被删减或是得到了强化。
机构地区 中国传媒大学
出处 《新闻与写作》 CSSCI 北大核心 2022年第9期F0003-F0003,共1页 News and Writing
  • 相关文献

同被引文献16

引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部