期刊文献+

网络游戏以视听作品纳入刑法保护的裁判思路 被引量:1

原文传递
导出
摘要 [裁判要旨]未经权利人授权,擅自使用他人游戏素材并通过自行编写的游戏引擎和源代码调用上述游戏素材,在游戏时所呈现的连续动态画面,可被认定为视听作品的著作权客体并子以刑事保护。同时,在作品同一性的认定中,应当注意作品比对的范围和方法。
作者 陶冶
出处 《人民司法》 2022年第23期51-54,共4页 People's Judicature
  • 相关文献

二级参考文献103

  • 1董颖,邹唯宁,高华苓.视频游戏作品所包含的艺术类著作权[J].电子知识产权,2004(11):40-43. 被引量:10
  • 2《伯尔尼公约》第2条第1款.
  • 3[德]M·雷炳德著.《著作权法》,张恩民译,法律出版社,2005年版.第561,565页.
  • 4李治国.《游戏产业市场潜力无限》,载《经济日报》2015年8月10日,第7版.
  • 5《计算机软件保护条例》(2013)第2条.
  • 6中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)等,《中国游戏产业报告》(2015年1-6月),http://www. 199it.corn/archives/371607 .html?appinstall=1.
  • 7百度百科:“游戏引擎”词条,http://baike.baidu.corrdview/33343.htm,.
  • 8欧修平,孙明飞,吴东亮.《庖解中国网络游戏直播第一案:权利属性及责任归属》,载知产力网站,http://www.zhichanli.com/article/16303.最后访问日期:2015年12月28日.
  • 9曹丽萍.《网络游戏著作权案件审理中的四大难题》,载《中国知识产权报》2015年6月5日,第9版.
  • 10《著作权法实施条例》(2013)第2条.

共引文献251

同被引文献4

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部