摘要
在视频游戏中,适当平衡电子游戏的难度对于为玩家提供愉快的体验来说至关重要。在最近的一项研究中,韩国科学家开发出一种新的动态调整难度的方法,使用游戏数据估算玩家的情绪,并相应地调整难度级别以最大限度提高玩家的满意度。这种方法有助于为所有类型的玩家创造更好的游戏体验。电子游戏中很难去平衡难度。有些玩家更喜欢具有挑战性的电子游戏,而另一些则喜欢相对轻松的。为了平衡电子游戏的难度,大多数开发人员使用“动态难度调整”方法。动态难度调整方法根据玩家的表现实时调整游戏的难度。这一方法虽然很有用,但其局限性在于只考虑了玩家在游戏中的表现,而不是玩家在游戏中所获得的乐趣。
出处
《数据分析与知识发现》
CSSCI
CSCD
北大核心
2022年第8期19-19,共1页
Data Analysis and Knowledge Discovery