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虚拟现实电影空间叙事与调度方法研究
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4
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摘要
随着虚拟现实电影的不断发展,其沉浸性、交互性显著的同时,也表现出空间展示能力的增强,传统电影所依赖的时间叙事理论已经不完全适用于虚拟现实电影的创作。本文从传统电影的创作理论出发,探究虚拟现实电影空间叙事在创作中的可能性与可行性,通过叙事区域划分、视阈、轴线、观影视角等方面,探析可能影响空间叙事的因素,并提出适用于虚拟现实电影空间调度的方法。
作者
李莹利
机构地区
北京邮电大学
出处
《西部广播电视》
2022年第18期109-112,共4页
West China Broadcasting TV
关键词
虚拟现实电影
空间叙事
视阈
调度
分类号
J904 [艺术—电影电视艺术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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