摘要
近年来,“打击感”已然成为动作影像追求的新重点,人们热衷讨论“打击感”如何形成,却很少对其来源进行探究。如果我们将一场“打斗”视为一次通信,则会发现动作影像在电影和游戏中的表达,分别遵从了两种不同的通信模式。在电影中,动作影像的表达遵从一般通信模式,依靠信源、编码的拓展和升级来推动进步;而在游戏中,动作影像的表达遵从近似校正系统的通信模式,这一模式让动作影像的表达依照“操作-反馈”循环的逻辑演进,并随着技术进步逐步摆脱电影的影响,发展出以“打击感”为重的动作影像新逻辑。
出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2022年第10期58-64,共7页
Contemporary Cinema