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体验经济下“剧本杀”的商业模式分析 被引量:1

Research on the Business Models of Live Action Role Playing(LARP)Games in the Experience Economy
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摘要 本文在国内首次以实际参与者身份从商业模式和产业链理论出发,结合实地和网络调研,从产业链、商业模式、市场竞争、沉浸式体验、Z世代消费心理需求等方面,具体研究分析剧本杀全产业链的商业逻辑,并对整个桌游产业运营的商业逻辑进行深入剖析。同时,从宏观与微观环境对商业模式进行深入研究,对每个产业链各参与方进行分析、探讨、调研,总结该产业在当前大环境下的优势及存在的相关问题,最后提出相对应的解决措施。
出处 《商展经济》 2022年第20期76-78,共3页 Trade Fair Economy
基金 2021年全国大学生创新创业训练计划项目“沉浸自身、投射梦想、推理人生——剧本杀商业逻辑调查研究”(S202111688158)。
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共引文献35

引证文献1

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