摘要
基于Unity3D技术,设计并实现了汽车生产线上工装、夹具的虚拟装配系统。通过SOLIDWORKS软件建立零部件的三维模型,将其导入Unity3D引擎中,使用脚本语言C#实现虚拟装配操作的各种功能,包括零部件的拾取、移动、碰撞检测、动画控制以及通过用户界面的设计来实现场景间的切换与交互。
出处
《电大理工》
2022年第3期13-18,共6页
Study of Science and Engineering at RTVU.
基金
2020年度辽宁省教育厅科学研究经费项目“沉浸式虚拟装配系统关键技术的研究”(SYZB202003)。