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游戏电影的跨媒介迷宫化叙事溯源

The Transmedia Origin of the Labyrinth Narrative of Game Film
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摘要 在传统的叙事电影中,结构清晰的叙事线索与叙事节点常常承担着划分区块、方便观众理解故事的作用。近年来,越来越多的迷宫化叙事电影,不再只是起承转合的故事载体与叙事媒介,编剧和导演以空间为语言,通过创造一系列无结构、浸入式的体验来引导观众感悟时间与空间本身的意义。在观看这些作品时,观影者会获得宛如在迷宫中行走解密般的体验,而这样的体验也被提升到和作品同等重要的地位。近年来,许多被称为“游戏电影”的探索实验性影像成为叙事学与媒介研究关注的重点。
作者 李庆 Li Qing
出处 《电影评介》 北大核心 2022年第9期27-30,共4页 Movie Review
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