期刊文献+

数实交互与赛博集群者:虚拟形象直播中的认同建构 被引量:4

Virtual Reality Interaction and Cyber Clusters: Identity Construction in Virtual Image Live Streaming
下载PDF
导出
摘要 近年来,虚拟形象直播在我国蓬勃发展。目前关于虚拟形象直播的研究较少,且大多聚焦于技术层面,较少关注受众的内在群体认同机理。在网络社会中,虚拟形象直播的受众作为亚文化群体,容易感知来自身份认同的失衡感和挫败感。在网络社会中重塑身份时,虚拟形象直播为其提供了情感支持。他们将虚拟主播视为内心完美形象的投射,形成情感联结,通过线上组织的情感共治和线下活动的仪式化行动,完成了共同体的整合。通过解构传统、社群选择和自我赋能等多元化行动策略,虚拟形象直播的受众进一步强化了既有认同,呈现出与传统亚文化认同截然不同的认同建构过程和运作逻辑。
作者 宋辰婷 邱相奎 SONG Chenting;QIU Xiangkui
出处 《新视野》 CSSCI 北大核心 2022年第6期54-61,共8页 Expanding Horizons
基金 北京市社会科学基金一般项目“北京市网络社会治理创新中的突发事件舆情引导机制研究”(21SRB006)。
  • 相关文献

二级参考文献26

  • 1理查.戴尔.娱乐与乌托邦[J].当代电影,1998(1):68-74. 被引量:39
  • 2张传开,方敏.马克思哲学视域下的现代性[J].哲学研究,2007(1):18-22. 被引量:14
  • 3[美]欧文·戈夫曼.《日常生活中的自我呈现》,北京大学出版社,2008年.
  • 4[美】迪克·赫伯迪格.《亚文化:风格的意义》,北京大学出版社,2009.
  • 5[英]安东尼·吉登斯著 田禾译.《现代性的后果》[M].译林出版社,2000年7月版.第56-57页.
  • 6[美]约书亚·梅罗维茨 肖志军译.《消失的地域:电子媒介对社会行为的影响》[M].清华大学出版社,2002年11月版.第25-26页.
  • 7[法]让·波德里亚.《消费社会》[M].南京大学出版社,2001年版.第1页、3页、5页、8页.
  • 8卡西尔.《人论》[M].上海译文出版社,1985年版..
  • 9吉登斯.《现代性的后果》[M].译林出版社,2000年版.第13页.
  • 10吉登斯:《现代性的后果》,第16页。

共引文献120

同被引文献52

引证文献4

二级引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部