期刊文献+

面向青少年传统文化素养教育的游戏化学习模型构建

下载PDF
导出
摘要 培养青少年优秀传统文化素养一直是“立德树人”的关键途径,在教育高质量发展的时代背景下,针对青少年传统文化素养教育在线学习浅层低效的现实问题,文章提出通过游戏化学习促进青少年传统文化素养教育提质增效,在分析游戏化学习理论和关键支撑技术基础上,将游戏化元素、游戏化思维、游戏化机制融入学习目标、内容、活动和评价反馈,建构了应用游戏化机制重构的知识库层、促进学习进程的游戏化机制层、游戏化学习行为的三层结构游戏化学习模型,研究为技术赋能青少年传统文化素养教育转型升级提供了新的思路。
作者 熊玉珍
出处 《教育信息技术》 2022年第10期11-14,共4页 Educational Information Technology
基金 广东省科技计划项目“游戏化学习机制和关键技术研究及其应用示范-面向青少年传统文化素养培养”(项目编号:2017A040405031) 广东省科技计划项目“青少年素养教育公共服务云端平台构建及应用”(项目编号:2014A040401030) 广东省高等教育教学改革项目“中华优秀文化融入来华华裔学生《华文教育技术与实践》课程思政的教学创新与实践”的研究成果。
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献64

  • 1尚俊杰,李芳乐,李浩文.“轻游戏”:教育游戏的希望和未来[J].电化教育研究,2005,26(1):24-26. 被引量:193
  • 2任友群,胡航.论学习科学的本质及其学科基础[J].中国电化教育,2007(5):1-5. 被引量:37
  • 3胡伊青加.人:游戏者[M].贵阳:贵州人民出版社,1998..
  • 4杜威 王承绪译.民主主义与教育[M].北京:人民出版社,2001..
  • 5Barab, S. A. & Duffy, T. From practice fields to communities of practice. In: D. Jonassen & S. M. Land. (Eds.) Theoretical Foundations of Learning Environments, Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2000,25-56
  • 6Brown, J. S., Collins, A., & Duguid, P. Situated cognition and the culture of learning. Educational Researcher, 1989,18(1): 32-42
  • 7Choi, J., and Hannafin, M. Situated cognition and learning environments: Roles,structures, and implications for design. Educational Technology Research and Design,1995,43(2): 55-69
  • 8Cognition and Technology Group at Vanderbilt. Anchored instruction and its relationship to situated cognition. Educational Researcher,1990,19(6):2-10
  • 9Cognition and Technology Group at Vanderbilt. The Jasper experiment: An exploration of issues in learning and instructional design. Educational Technology Research and Development, 1992,40(1): 65-80
  • 10Driscoll, M. Psychology for learning instruction (2nd edition). Boston: Allyn and Bacon,2000

共引文献322

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部