期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
当服装遇到游戏化社会
原文传递
导出
摘要
当下,我们已生活在一个游戏化的世界里。不管是大家手机里的淘宝、支付宝,还是微信、拼多多,它们或多或少都采用了一些游戏化的设计。还有在日常生活里,我们用Keep等游戏化的健身应用来健身,也用马蜂窝、大众点评等游戏化的社会应用去消费从某种意义上来说,游戏化早就在我们的世界里了。
作者
刘梦霏
机构地区
不详
出处
《中国服饰》
2022年第11期V0009-V0009,共1页
China Fashion
关键词
游戏化
微信
支付宝
健身
大众点评
日常生活
分类号
G62 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
林帅伽,俞婷,程芳颖.
基于协同过滤的美食店铺推荐算法[J]
.电脑知识与技术,2022,18(30):51-53.
2
卞玉露.
面向文本情感分析的BiTCN-SA模型的研究[J]
.佳木斯大学学报(自然科学版),2022,40(6):38-42.
3
林华,无.
百味千店妙中轴——北烹协联合美团、大众点评启动中轴线餐饮文化主题活动[J]
.中国食品,2022(23):32-33.
4
殷豪,曹可心,刘娟,欧阳底梅,陈义勇.
基于网络文本与IPA的深圳城市公园服务优化[J]
.《规划师》论丛,2021(1):284-291.
5
张文,王强,杜宇航,聂锟,李健.
在线商品评论有用性主题分析及预测研究[J]
.系统工程理论与实践,2022,42(10):2757-2768.
被引量:9
6
李静静.
基于布鲁姆二维教学目标理论的《产品手绘表现》课程混合式教学探索[J]
.工业设计,2022(11):49-51.
被引量:2
7
魏志义,王兵兵,滕浩.
阿秒物理专题编者按[J]
.物理学报,2022,71(23):13-13.
8
孙大英,曹林敏.
中国赴泰游客的旅游地文化意象研究--基于网络游记的文本分析[J]
.创新,2022,16(6):96-104.
中国服饰
2022年 第11期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部