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建筑物虚拟现实虚幻引擎复原优化仿真

Optimization Simulation of Virtual Engine Restoration in Building Virtual Reality
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摘要 采用目前方法复原建筑物时,无法并行、全面的获取建筑有效数据,导致传统方法存在数据利用效率低、复原完整性低的问题,为解决以上问题,在建筑物虚拟现实复原过程中引入虚幻引擎技术,提出新的建筑物虚拟现实复原方法。利用虚幻引擎技术通过引擎初始化、运行初始化、控制运行状态、处理事件、处理仿真实例、数据存储在短时间内获得有效数据,优化建筑物的虚拟现实复原结果。仿真结果表明,所提方法的数据利用率高,建筑的复原完整性高,具有理想的视觉效果。 Traditionally,it is impossible for the restoration of buildings to obtain effective building data in a parallel and comprehensive manner,leading to low data utilization and low restoration integrity.Therefore,this paper introduced an unreal engine technology into the restoration of building virtual reality,and put forward a new method.The unreal engine technology was used to obtain effective data in a short time through engine initialization,operation initialization,operation state control,event handling,simulation example processing and data storage,to optimize the results of virtual reality restoration of buildings.Simulation results show that the proposed method has high data utilization,high restoration integrity and ideal visual effect.
作者 郭城 刘刚 GUO Cheng;LIU Gang(Chengxian College,Southeast University,Nanjing Jiangsu 210000,China)
出处 《计算机仿真》 北大核心 2022年第11期299-303,共5页 Computer Simulation
基金 2020年度江苏省高校哲学社会科学研究一般项目(2020SJA2211)。
关键词 虚幻引擎 建筑物 虚拟现实 数据采集 建筑物复原 Unreal engine Building Virtual Reality Data collection Building restoration
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