期刊文献+

沉浸体验、英雄叙事与虚拟物体系——论男频小说的RPG化 被引量:1

Immersive Experience,Heroic Narrative and the System of Virtual Objects:On the RPG-ization of Male-Oriented Novels
下载PDF
导出
摘要 一、男频小说的游戏化在网络文学研究当中,性别研究是一个重要的视角。性别研究包含两个方面,一是生理性别的视角(sex),从解剖学意义上区分男性和女性;二是社会性别(gender)的视角,从社会文化建构的意义上理解两性的差异。①在性别研究的视角下,男频小说和女频小说(有学者分为“男性向小说”和“女性向小说”)不能混为一谈,是两种独立的文体,两种差异性远大于同质性的文化样本。在对男频小说和女频小说做作品论时,研究者采用的理论资源应该进行有针对性的更新。进行阐释时,不应在普遍共性上泛泛而谈,而是具体到某个性别。
作者 贾想 JIA Xiang
出处 《扬子江文学评论》 CSSCI 北大核心 2022年第6期52-58,共7页 Yangtze Jiang Literary Review
  • 相关文献

二级参考文献12

  • 1钱冠连.何为语言全息论?[J].外语研究,2002,19(2):20-26. 被引量:20
  • 2[法]鲍德里亚,洪凌译..《拟像与拟真》..台湾时报文化出版公司,,1998年版..第15页,第15页,第23页,第18页,第24页,第140-141页,第147页..
  • 3..《不可能的存在之真——拉康哲学映像》..[北京]商务印书馆,,2006年版..第22-24页,第144-145页..
  • 4鲍德里亚.《忘记福科》(Oublier Foucault).,1977年..
  • 5[法]鲍德里亚.《完美的罪行》.[北京]商务印书馆,2000年版,第23页,第26页,第30页,第64页.
  • 6[法]鲍德里亚.《象征交换与死亡》.车槿山译.[南京]译林出版社,2006年版,第68页,第69页,第69页,第69页,第75页,第75页,第76页,第78页,第78页,第78页,第105页,第107页,第84页.
  • 7仰海峰所译.《生产之镜》附录.[北京]中央编译出版社,2004年版,第160页,第219页,第234页.
  • 8[美]凯尔纳编.《鲍德里亚:批判性的读本》.[南京]江苏人民出版社,2005年版,第269页,第232-233页,第128-129页,第440页,第85页,第142页.
  • 9[英]霍洛克斯.《鲍德里亚与千禧年》,北京大学出版社2005年版,第55页.
  • 10黄石.基于用户交互体验的游戏性评估[J].北京理工大学学报(社会科学版),2010,12(4):102-104. 被引量:7

同被引文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部