期刊文献+

基于问题解决的游戏式课堂教学模式探索——以小学信息技术“词语输入方法多”一课为例

原文传递
导出
摘要 在小学信息技术课堂教学中,充分考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合信息技术课堂教学特点构建游戏式教学模式,可有效培养学生护眼意识、规则意识、责任意识;提高学生协作学习能力、问题发现能力、问题解决能力。本文以“词语输入方法多”一课为例,初步探索基于问题解决的游戏式教学课堂教学模式。期望为小学信息技术教学提供助力。
作者 许玉枚
出处 《中小学电教(下)》 2022年第9期34-36,共3页 Primary and Middle School Educational Technology
基金 项目名称:基于虚拟现实技术的民俗艺术在视觉传达设计中的应用研究(项目编号:YJZ-2020-11)。
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献3

共引文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部